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Hybrid App的新思想

    【尚武科技APP开发原创内容】这两年多以来因为市场的不同和确实也出现了不一样的需求。起hi各个技术都有了新的发展。对于Hybrid App来说,都有很大的进步都有了一些新的解决方案。为了确实的解决问题,其实最终思想都会被还原成以下几个点上,首先:根据需求,选择工具;

            1、要做的第一个就是,用适当的工具做适当的事情,有针对性地解决问题;
            2、对于开发者来说,做的有用功越多,用户体验就越好,反之越差;
            3、跨平台是一个"方法",最重要是合适的解决方式,什么都做得到不代表什么都做得好

 

            Hybrid技术也基本在跟随这几个点来走。

       接下来要做的工作就是,根据需求选择工具

            1、如果你使用过Jquery Mobile,你做过过场动画(就是从一个view去到另一个view),过场动画在iOS的navigationController中很常见而且很简单效果很好很流畅。在Jquery Mobile中使用ajax,css去实现了,核心代码可能就几十行。可能跟iOS里面的差不多(如果包含动画),但是实际出来的效果却差强人意。我们经常会发现出现类似的问题:页面抖动,感觉不连贯,在部分的设备下运行缓慢。

 

            2、如果应用要求的体验并不是很高,例如一些新闻展示类应用,更强调排版。这里小小的体验差距,就可以忽略了。但是如果你的应用非常强调体验细节,这里的解决方案可能就不适合了。所以也要看量级和应用要求。你要做优化,优化的时间可能足以够你去开发更多的东西了。所以是,继续选择用一个不成熟的工具,还是选择去学习一种新的语言呢?根据需求确定。

 

             3、在使用HTML和CSS编写应用界面时确实很爽,但是效率不填好。那为什么不尝试把应用内容直接搬到Canvas里面,构造一套足够强大的工具,一套足够彪悍的UI组件,把整个应用运行于Canvas中。想法是很好的,但是其实里面的短板页也就出现了,Canvas的性能虽高,但是里面的元素组件多了你不足以一直保持高效的运行。所有的东西都会依赖于JavaScript,这对于Javascript来说要构造足够强悍的面向对象的组件,也非简单之事,抛弃了CSS和HTML,意味着内部的设计组件能够高度定制。完全是实现了一套新的xcode和ui库,就不是在解决一两个问题了。既然有这么一个工具,尚武科技的给您的建议选择更好的工具,例如Xamarin。

 

          最后就是用适当的工具做适当的事情,游戏的的公司可能有很深的体会。为了解决Canvas性能的问题,越来越多的人和应用厂商提供一种解决方案就是希望将Canvas API和系统底层的API打通。但是意味着你只需要编写Canvas代码,实际做渲染的时候使用的是系统底层的东西,整体上提高了性能。因此这就是问题的关键了,是你是否真正的解决了这样的问题和进行了高效的APP的开发工作。

 

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